Piano di studi

Primo anno

Primo semestre

Il corso approfondisce i temi fondamentali dell’ergonomia e dei Fattori Umani implicati nell’interazione con i sistemi interattivi, fornendo conoscenze e metodi per l’analisi dell’esperienza di interazione e per il fondamento delle attività progettuali.

modulo di fondamenti

modulo applicativo

Docenti

Simone Pozzi

Lo studente acquisisce nozioni di base per la progettazione di artefatti interattivi bidimensionali e tridimensionali, approfondendo il rapporto tra l’uomo e l’oggetto tecnologico sia dal punto di vista teorico sia applicativo. Attraverso lezioni frontali ed esercitazioni pratiche lo studente sarà in grado di apprendere le principali meccaniche di interazione, le tecnologie ad esse correlate, le modalità di ricerca proprio dell’interaction design e la progettazione di comportamenti sperimentando contestualmente su interfacce, oggetti e spazi.

Interaction Design

Teorie e tecniche dell'interazione

Docenti

Michele Zannoni

Workshop propedeutico Arduino di base

L’obiettivo è sviluppare la capacità di utilizzare in modo contestualizzato diversi linguaggi, sfruttando il graphic design e il motion design come veicoli di informazione, all’interno di una simulazione di progetto che metta in relazioni tutti gli aspetti della professione.

Graphic design

Docenti

Ilaria Bossa

Motion design

Workshop propedeutico After Effects

Docenti

Emanuele Lumini

Secondo semestre

Il Laboratorio di Exhibit  Design mira allo sviluppo delle capacità degli studenti di organizzare in maniera personale le proprie conoscenze approfondendo in egual misura aspetti teorici e pratici. Una teoria inscritta nel fare che permetta la realizzazione di oggetti (analogici e digitali) tangibili. 

Experience design

Exhibit design

Workshop propedeutico Processing avanzato

Il corso si propone di introdurre lo studente ad un’esperienza pratica di progettazione attraverso tutte le dinamiche dell’interaction design con particolare attenzione alla relazione di prodotto e tecnologia con l’essere umano.

Product design

Docenti

Daniela Maurer

Digital making

Docenti

Mirco Piccin

Il corso affronta con metodologia semiotica alcuni temi fondamentali per la progettazione e realizzazione di artefatti, sia nel senso di oggetti fisici, sia nel senso di produzioni per il Web (dall’audiovisivo all’interfaccia). Il tema unificante del corso può essere identificato con l’aspettativa.

Obiettivo del corso è fornire agli studenti i lineamenti teorici e metodologici per inquadrare e leggere criticamente il design contemporaneo, carrellandolo ai cambiamenti socio-economici, politici e culturali, che si sono intensamente avvicendati a partire da questo secondo millennio, focalizzando l’attenzione critica. sugli scenari d’uso dei prodotti e di significato futuri.

Critica del design

Docenti

Elena Brigi

Storia del contemporaneo e società digitale

Docenti

Luca Gorgolini

Secondo anno

Primo semestre

Il corso intende offrire agli studenti un quadro critico sul ruolo delle nuove tecnologie rispetto alle discipline del progetto proprie del percorso formativo della Magistrale in Interaction & Experience Design, che vede gli studenti impegnati nella costruzione e progettazione di esperienze complesse e trasversali tra comunicazione, prodotto e spazio.

Il corso si propone di fornire agli studenti gli strumenti concettuali e progettuali essenziali per la realizzazione di artefatti narrativi audiovisivi.  A partire dalla strutturazione di uno storyboard, fino alla sperimentazione delle tecniche di ripresa video, dalla registrazione di tracce audio fino al montaggio finale, lo studente acquisisce tutte quelle competenze che gli consentono di sperimentare le diverse anime dello storytelling attraverso gli strumenti della regia e del sound design.

Sound Design

Docenti

Stefano Luca

Regia

Docenti

Pietro De Tilla

Il corso affronta le relazioni tra sistemi di regole, dinamiche e meccaniche di interazione, attraverso la lente del game design. Porta lo studente ad acquisire conoscenze di base di programmazione, che vengono applicate alla costruzione di un gioco in rete.

Il workshop ha l’obiettivo di fornire un’ampia visione dei principali modelli di business all’interno delle industrie culturali e creative; di fornire strumenti di pianificazione e valutazione del progetto volti alla realizzazione della personale idea di business.

Per l’A.A. 2023/2024 il workshop di Business&Entrepreneurship sarà integrato al workshop di Service Design.

Docenti

Chiara Amatori

Il workshop di Experience Design ospiterà ogni anno una diversa figura di spicco che opera in quest’area.

Il workshop ha l’obiettivo di trasferire agli studenti conoscenze teoriche, strumenti per la ricerca, per la mappatura e per l’ideazione e tecniche di progettazione riferibili all’ambito del service design.

Per l’A.A. 2023/2024 il workshop di Service Design sarà integrato al workshop di Business&Entrepreneurship.

Secondo semestre

Lo studente acquisisce la capacità di gestire, progettare e raccontare sistemi relazionali e interattivi legati alla comunicazione e al product design, nonché la capacità di gestire ambienti simulativi del progetto. Lo studio di linguaggi e piattaforme di prototipazione, machine learning e versioning open source, insieme al corretto approccio alla progettazione collaborativa di concept ed esperienze sono requisiti che lo studente deve acquisire all’interno dell’insegnamento..

UX / UI

Digital Experience

Workshop propedeutico Arduino avanzato

Il laboratorio di Information Design, sviluppato su due moduli integrati, ha l’obiettivo di introdurre gli studenti alla progettazione di artefatti comunicativi che hanno lo scopo di veicolare temi e informazioni complesse e offrire una visione ampia sul valore, sulle potenzialità e i limiti dei dati.

Information experience

Data visualization

Docenti

Giorgio Uboldi

La stesura della tesi di laurea costituisce il culmine del percorso di studi universitario ed è occasione di arricchimento e crescita personale. Lo studente metterà in pratica le conoscenze e le metodologie acquisite durante il corso di laurea magistrale tenendo in considerazione che la prova finale è un vero e proprio lavoro a carattere scientifico e sperimentale.
I docenti affiancheranno gli studenti in veste di relatori proponendo loro specifiche tematiche di ricerca. Il Corso di laurea metterà a disposizione un possibile elenco di aziende, enti o studi professionali convenzionati con l’Università presso i quali lo studente, in accordo con il proprio relatore, potrà approfondire il lavoro di tesi in uno specifico percorso di stage.
L’attività di tirocinio dovrà essere di natura sperimentale e non finalizzata esclusivamente all’attività professionale. All’interno della struttura dove lo studente svolgerà il tirocinio potrà essere eventualmente, ed in accordo con il Relatore, individuato un correlatore alla tesi.

Fondamenti per lo sviluppo critico della tesi

Tirocino Tesi

Prova finale