Il concorso di Unirsm Design, arrivato alla sua III edizione, premia progetti o tesi di laurea triennale o magistrale negli ambiti dell’interaction e dell’experience design.
Contest
Obiettivo
L’obiettivo del concorso è quello di indagare l’attività progettuale nelle aree dell’Interaction & Experience design, aprendo a un confronto attivo tra Atenei.
Il progetto, attivatore di dinamiche di trasformazioni e cambiamento, si configura come strumento a disposizione dei designer per contribuire a una società più equa, aperta e inclusiva, attraverso lo studio critico dei rapporti tra tecnologie, individui e comunità.
Progetti
I progetti candidabili tra cui si segnalano, ad esempio, data visualization, piattaforme web, prodotti interattivi, esperienze immersive o performative, dovranno essere contraddistinti da elementi tecnologici e/o digitali che caratterizzano le seguenti aree:
• Product Interaction Design
• Service Design
• Exhibit Design
• Web Design
• Motion Graphics
• Data Visualization
• Editoria Digitale
• Digital Experience
Partecipanti
La partecipazione al concorso, in forma palese, è riservata a:
• Studenti regolarmente iscritti al terzo anno di Corsi di Laurea in Design (L-4) e Corsi di laurea affini*
• Neolaureati dei Corsi di Laurea in Design (L-4) e Corsi di laurea affini*
• Studenti regolarmente iscritti al primo o secondo anno di un Corso di Laurea magistrale (LM-12) e Corsi di laurea affini*
• Neolaureati dei Corsi di Laurea magistrali (LM-12) e Corsi di laurea affini*
*afferenti alle classi L-3 o L-17, all’alta formazione artistica e musicale, o ad analoghi corsi di studio svolti in Italia o all’estero;
Deadline
• Lunedì 29 aprile 2024 – apertura contest
• Venerdì 14 giugno 2024 – chiusura contest
• Giovedì 18 luglio 2024 – premiazione
Premi
Il montepremi complessivo verrà ripartito rispettivamente:
• 800,00€ – Primo progetto classificato, Corso di Laurea in design (triennale)
• 400,00€ – Secondo progetto classificato, Corso di Laurea in design (triennale)
• 800,00€ – Primo progetto classificato, Corso di Laurea magistrale
• 400,00€ – Secondo progetto classificato, Corso di Laurea magistrale
La Giuria si riserva la possibilità di assegnare una o più menzioni d’onore a progetti ritenuti significativi.
Progetti premiati
1° Premio Triennale - ZEA
Il progetto ZEA è stato realizzato all’interno di un laboratorio avente come obiettivo la progettazione di identità visive ed esperienze inserite all’interno di scenari e narrazioni speculative. È stato realizzato per riflettere su possibili futuri legati alla produzione e al sovraconsumo. In particolare questo progetto offre un’esperienza sonora e visiva che fa riflettere sulla biodiversità del mais.
Studentesse: Chiara Branca, Benedetta Crociani, Matilde Davoli, Simona Invitti, Elisa Paganoni, Eleonora Versitano
2° Premio Triennale - Mappe Invisibili
Mappe Invisibili è un progetto che propone un’esperienza e un prodotto innovativi, che pongano il suono come interesse centrale e che promuovano il suono come mezzo di esplorazione del Parco naturale del Monte San Bartolo.
Studentessa: Giulia Costantini
1° Premio Magistrale - La Danza dei Caratteri
La Danza dei Caratteri valorizza il patrimonio del museo, il carattere tipografico, attivando con interazioni e tecnologie discrete uno spazio che tende a rimanere in secondo piano. L’esperienza, che consiste in una proiezione interattiva site-specific, è studiata in modo da inserirsi naturalmente nel percorso sia per gruppi guidati che per singoli visitatori agevolando inoltre il racconto della guida; l’attivazione avviene mediante il biglietto d’ingresso, che diventa infine un ricordo dell’esperienza.
Studenti: Giacomo Albani, Giulio Mazzanti Dolci, Alessia Tormen
2° Premio Magistrale - Re-collection
Re-collection cerca di integrare innovazione e personalizzazione nell’assistenza agli anziani con Alzheimer. Utilizzando strumenti intelligenti e training cognitivo, il progetto si impegna nel mantenimento attivo delle capacità quotidiane dei pazienti. Propone un’esperienza interattiva e stimolante, progettata per arricchire e stimolare la vita quotidiana di ogni paziente.
Studentessa: Paola Moroni
Menzioni d'onore
Laurea Triennale
• Smart Racket di Lorenzo Barberis
• Avocartel di Arianna Albertini, Elisa Bruschi, Sonia Cattaneo, Sara Chini, Letizia Luraghi, Rachele Tarateo
Laurea Magistrale
• Ludmilla di Linda Francesca Amodeo
• 3MQ di Enrico Giunchedi
Giuria Tecnico Scientifica
Marta Botta
Interaction Designer & Project Manager
Da anni coordina lo sviluppo di progetti multimediali e interattivi ad alto contenuto tecnologico per spazi espositivi permanenti e temporanei. Esperta di tecnologia applicata all’ambito della creatività, oggi lavora come Head of Operations presso Leva, in cui dal 2020 si occupa anche di team growth, cultura e progettazione strategica.
Leva.ioGiorgio Dall'Osso
Design Researcher e docente presso Unirsm Design e Unibo
Laureato in Design presso lo IUAV di Venezia nel 2013. Collabora in ricerca e didattica presso Unibo,Unirsm, IUAV, IAAD,Unirc.
La sua ricerca si concentra sulla relazione tra corpi e spazi attraverso la mediazione di linguaggi aptici e ritmici.
Dal 2022 è Ricercatore in design presso Unirsm.
Ermanno Tasca
Interaction designer
Presso l’industrial Design Center di Technogym si occupa di concettualizzare e progettare prodotti e interfacce per il mondo del fitness e del wellness lifestyle.
Il suo interesse incentrato sullo studio user experience e le sue applicazioni. Ha ricevuto diversi riconoscimenti e premi internazionali per i prodotti che ha realizzato.
Nel 2016 inizia a insegnare presso la facoltà di Bologna all’interno del corso di Advanced Design.
Alessandro Masserdotti
Filosofo e interaction designer
Dal 2002 lavora nel campo dell’interattività e degli ambienti sensibili, sperimentando e sviluppando nuove forme di interazione tra uomo e tecnologia.
Nel 2004 co-fonda lo studio di progettazione multidisciplinare Dotdotdot e, nel 2014, l’hub di innovazione per l’impatto sociale OpenDot.
Da 20 anni Dotdotdot collabora con aziende, musei, istituzioni culturali e centri di ricerca nella creazione di allestimenti immersivi, architetture digitali, esperienze interattive.
Docente al Politecnico di Milano dal 2013, ha insegnato anche presso NABA, Domus Academy e università internazionali come Hyperwerk Basel e CAFA a Pechino.
Letizia Bollini
Architetto, PhD in Industrial Design and Multimedia Communication
Ricercatore/professionista presso il Dipartimento di Psicologia dell’Università degli Studi di Milano-Bicocca, professore a contratto presso il Politecnico di Milano (Design), l’Università di Bologna (Scienze di Internet) e l’Università Università Statale di Milano (Comunicazione Digitale), docente del corso HEC in User Experience Design organizzato dal Politecnico di Milano. Coordinatore della Commissione Tematica Ricerche teoriche, storiche e critiche e progetti editoriali dell’Osservatorio Permanente dell’ADI Design Index, preselezione del Premio Compasso d’Oro (2017-21).
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Dorotea Balsimelli
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