Docente a contratto
Collaboratore alla didattica
Orario di ricevimento
Giovedì dalle ore 13:00 alle ore 14:00
Profilo biografico
Industrial & Product Designer.
Nasce a Conversano (BA) nel 1992. Dopo gli studi scientifici, si laurea in Design Industriale alla Triennale dell’Università degli Studi di San Marino e successivamente in Design del Prodotto alla Magistrale dell’ISIA di Firenze con il massimo dei voti e la lode. Ha vinto il Premio Nazionale delle Arti nel 2018 con il suo progetto di tesi “Oris IGEA”, un device portatile per la diagnostica precoce degli stadi di Osteopenia.
Lavora attualmente come product designer e 3D artist per Hypex, giovane startup specializzata nella produzione di contenuti interattivi, partecipando a progetti per Ministero della Cultura, Deloitte – Officine Innovazione, ESA – Agenzia Spaziale Europea, Treccani.
Dal 2022 inoltre è assistente alla didattica del corso di Geometria per il Design (corso tenuto dal prof. Ramin Razani, presso la Triennale in Design dell’Università di San Marino).
Dal 2014 al 2018 ha collaborato con agenzie di comunicazione e studi di architettura, partecipando come designer a progetti per Loropiana, Mulino Bianco, Mutti, Tim, Luisa Via Roma.
2018/present
Designer
Hypex s.r.l
3D modeling, product design, Animation, Exhibition Design, Interactive experience, Art Direction
2017/2018
Product Designer
MONOGRID
3D modeling, Product Design, Concept developement, Rendering, Rendering post-productionInterior Design, 3D modeling, Product Design, Concept developement, Rendering, Rendering post-production.
2016/2017
Product Designer
ZP Studio
Interior Design, 3D modeling, Product Design, Concept developement, Rendering, Rendering post-production.
2015
Product Designer
Luca Curci Architects
3D modeling, Product Design, Concept developement, Rendering.
2010
Stage
ZETASS Studio
Concept Developement, 3D Modeling, Rendering, Product Design
Interessi di ricerca
– Tecniche di modellazione 3D avanzata.
– Studio delle tecniche di modellazione parametrica e generativa, che consentono di creare modelli complessi in modo efficiente.
– Ottimizzazione dei modelli per la performance, specialmente in ambienti virtuali che richiedono rendering in real time.
– Ottimizzazione delle interfacce in ambiente virtuale.
– Studio delle interfacce 3D e dell’interazione utente in ambienti VR e AR.
– Approfondimento sulla progettazione di interazioni intuitive e fluide in spazi tridimensionali, considerando fattori come la gestualità, il controllo vocale e i dispositivi aptici.