UNIRSM Design News WORKSHOP STRUMENTALI – ALUMNI 2026

WORKSHOP STRUMENTALI – ALUMNI 2026

È il momento dei San Marino Design Workshop di febbraio! 4 workshop strumentali di Alumni UNIRSM Design, rivolti agli studenti del 1° anno Triennale e 1° anno Magistrale, dal 16 al 20 febbraio 2026!

I° TRIENNALE

WS 01_CERAMICA

L’obiettivo di questo workshop è prendere familiarità con la ceramica in modo sperimentale.
In quanto plastico, l’impasto ceramico può essere scavato, sovrapposto, deformato, inciso,
spugnato. Ognuno di questi gesti, dai più istintivi ai più controllati, conferisce alla superficie
una specifica texture che può avere una forte valenza espressiva e funzionale.
Può far nascere idee, può richiamare specifici oggetti o significati.

AGNESE DORI

WS 02_LETTERING

Il workshop si articola in tre fasi: la prima è teorica e si concentra principalmente sull’utilizzo della
griglia tipografica con esempi di alfabeti e caratteri modulari, la seconda affronterà la progettazione
e il disegno di griglie e moduli per costruire varie lettere dell’alfabeto; terza ed ultima fase sarà
dedicata alla progettazione di un poster utilizzando le lettere da voi disegnate.

WS 03_UPCYCLING

Il workshop ha come obiettivo comprendere come individuare, analizzare, utilizzare e trasformare
materiali di seconda scelta (scarti di produzione, stock invenduti, materiali con difetti di fabbricazione,
etc). Attraverso uno studio morfologico e una sperimentazione di tipo ludico, il percorso propone
di lavorare i materiali attraverso interventi di trasformazione minima, utilizzando componenti
standard di assemblaggio e valorizzando le caratteristiche intrinseche dei materiali stessi
per la creazione di nuovi prodotti, redimendo ciò che era stato scartato.

LORENZO SCODELLER

I° MAGISTRALE

WS 04_TOUCHDESIGNER

Può un creatore digitale paragonarsi a un artigiano che lavora la materia con le proprie mani?
Sicuramente sono due individui che hanno in comune una forte predisposizione a progettare ma lavorano
con due materie differenti. Sulla base di questa affermazione, il workshop ha l’obiettivo di permettere
ai partecipanti di “tuffare” le proprie mani e il proprio estro creativo nel digitale, materia prima
di TouchDesigner. Affronteremo le potenzialità di questo software partendo dalle basi: dopo una panoramica
dell’interfaccia, andremo a indagare quali sono gli strumenti più utilizzati, ovvero i nodi, capiremo
che funzione hanno, come si “parlano” tra loro e come si usano. Scopriremo che mettere insieme tanti
nodi sarà come costruire un puzzle, con il quale daremo vita al nostro output visivo personale. Finalmente
saremo in grado di dire cosa significa davvero costruire, creare qualcosa con la materia digitale.

LAURA ARCANGELI

PROGRAMMA

16 FEBBRAIO

ORE 10:00
Presentazione dell’evento in Aula Magna
ORE 11:00 / 18.30
Prima giornata di workshop, incontro fra studenti e designer: riunione dei gruppi, definizione dei brief e sviluppo dei progetti

17 - 18 - 19 FEBBRAIO

ORE 9:30 / 18.30
Svolgimento workshop e sviluppo dei progetti

20 FEBBRAIO

ORE 9.30 / 13.30
Svolgimento workshop e allestimento mostra finale
ORE 14.30 / 15.30
Visita guidata alla mostra con studenti e docenti
ORE 16.00
Disallestimento

INFORMAZIONI

Edizione 2026

Deadline iscrizione

Lunedì 9 febbraio 2026 alle ore 12.00

Luoghi e date

San Marino Città, RSM presso UNIRSM Design
Dal 16 al 20 febbraio

Altre info

Frequenza obbligatoria: Cfu – n. 2

Bando e iscrizione

Visualizza il bando per avere maggiori informazioni sui posti disponibili e sulle modalità di iscrizione!

BANDO STUDENTI

Contatti

Per ulteriori informazioni contattare:

Dorotea Balsimelli – dorotea.balsimelli@unirsm.sm
Tommaso Lucinato – tommaso.lucinato@unirsm.sm