È il momento dei San Marino Design Workshop di febbraio! 4 workshop strumentali di Alumni UNIRSM Design, rivolti agli studenti del 1° anno Triennale e 1° anno Magistrale, dal 16 al 20 febbraio 2026!
I° TRIENNALE
WS 01_CERAMICA
L’obiettivo di questo workshop è prendere familiarità con la ceramica in modo sperimentale.
In quanto plastico, l’impasto ceramico può essere scavato, sovrapposto, deformato, inciso,
spugnato. Ognuno di questi gesti, dai più istintivi ai più controllati, conferisce alla superficie
una specifica texture che può avere una forte valenza espressiva e funzionale.
Può far nascere idee, può richiamare specifici oggetti o significati.
AGNESE DORI
WS 02_LETTERING
Il workshop si articola in tre fasi: la prima è teorica e si concentra principalmente sull’utilizzo della
griglia tipografica con esempi di alfabeti e caratteri modulari, la seconda affronterà la progettazione
e il disegno di griglie e moduli per costruire varie lettere dell’alfabeto; terza ed ultima fase sarà
dedicata alla progettazione di un poster utilizzando le lettere da voi disegnate.
WS 03_UPCYCLING
Il workshop ha come obiettivo comprendere come individuare, analizzare, utilizzare e trasformare
materiali di seconda scelta (scarti di produzione, stock invenduti, materiali con difetti di fabbricazione,
etc). Attraverso uno studio morfologico e una sperimentazione di tipo ludico, il percorso propone
di lavorare i materiali attraverso interventi di trasformazione minima, utilizzando componenti
standard di assemblaggio e valorizzando le caratteristiche intrinseche dei materiali stessi
per la creazione di nuovi prodotti, redimendo ciò che era stato scartato.
LORENZO SCODELLER
I° MAGISTRALE
WS 04_TOUCHDESIGNER
Può un creatore digitale paragonarsi a un artigiano che lavora la materia con le proprie mani?
Sicuramente sono due individui che hanno in comune una forte predisposizione a progettare ma lavorano
con due materie differenti. Sulla base di questa affermazione, il workshop ha l’obiettivo di permettere
ai partecipanti di “tuffare” le proprie mani e il proprio estro creativo nel digitale, materia prima
di TouchDesigner. Affronteremo le potenzialità di questo software partendo dalle basi: dopo una panoramica
dell’interfaccia, andremo a indagare quali sono gli strumenti più utilizzati, ovvero i nodi, capiremo
che funzione hanno, come si “parlano” tra loro e come si usano. Scopriremo che mettere insieme tanti
nodi sarà come costruire un puzzle, con il quale daremo vita al nostro output visivo personale. Finalmente
saremo in grado di dire cosa significa davvero costruire, creare qualcosa con la materia digitale.
LAURA ARCANGELI
PROGRAMMA
16 FEBBRAIO
→ ORE 10:00
Presentazione dell’evento in Aula Magna
→ ORE 11:00 / 18.30
Prima giornata di workshop, incontro fra studenti e designer: riunione dei gruppi, definizione dei brief e sviluppo dei progetti
17 - 18 - 19 FEBBRAIO
→ ORE 9:30 / 18.30
Svolgimento workshop e sviluppo dei progetti
20 FEBBRAIO
→ ORE 9.30 / 13.30
Svolgimento workshop e allestimento mostra finale
→ ORE 14.30 / 15.30
Visita guidata alla mostra con studenti e docenti
→ ORE 16.00
Disallestimento
INFORMAZIONI
Edizione 2026
Deadline iscrizione
Lunedì 9 febbraio 2026 alle ore 12.00
Luoghi e date
San Marino Città, RSM presso UNIRSM Design
Dal 16 al 20 febbraio
Altre info
Frequenza obbligatoria: Cfu – n. 2
Bando e iscrizione
Visualizza il bando per avere maggiori informazioni sui posti disponibili e sulle modalità di iscrizione!
Contatti
Per ulteriori informazioni contattare:
Dorotea Balsimelli – dorotea.balsimelli@unirsm.sm
Tommaso Lucinato – tommaso.lucinato@unirsm.sm