UNIRSM Design Piano di studi Rappresentazione digitale 2D

Rappresentazione digitale 2D

Corso di Laurea Triennale in Design

Anno

1

Semestre

1

CFU

4

Collaboratore

Arianna Cremona

Prerequisiti

Possedere un computer con Adobe Photoshop, Illustrator e Indesign

Obiettivi

Gli studenti devono dimostrare di conoscere le basi informatiche che sottendono le discipline che utilizzano il disegno e la rappresentazione digitale.
Devono conoscere le teorie del colore, i metodi di composizione cromatica per video e stampa.
Acquisiscono le competenze di base sul disegno vettoriale attraverso l’uso di forme geometriche, operazioni booleane e curve piane di Bezier.

Descrizione

Il corso si sviluppa attraverso un percorso didattico che partendo dalle teorie di base sull’informatica applicata alla rappresentazione digitale e sul colore porta gli studenti alle conoscenze di base attese attraverso un percorso learning by doing che utilizza software di elaborazione immagini, disegno vettoriale e DTP.
Vengono sperimentate tecniche di fotoritocco basiche e avanzate che prevedono l’uso di maschere e oggetti avanzati, vengono rappresentati oggetti selezionati dagli studenti con diverse tecniche di rappresentazione vettoriale, si affrontano le tematiche di base di composizione grafica, editoriale e tipografica, ripercorrendo la storia dei caratteri e provando a impostare e gestire una gabbia.

Modalità di esame

Vengono assegnati settimanalmente esercizi riepilogativi della lezione.
Ogni studente deve sviluppare lungo tutto il corso un progetto che dimostri il raggiungimento degli obiettivi attesi e il grado di competenza raggiunto nel disegno, nell’elaborazione delle immagini, nell’impaginazione e nella stampa.

Verranno valutate la qualità degli elaborati, la partecipazione al corso e la preparazione teorica.

Bibliografia

• L. Console M. Ribaudo U. Avalle F. Carmagnola F. Cena, Introduzione all’informatica, quarta edizione, UTET Università, Torino, 2010

• R. Falcinelli, Guardare pensare progettare. Neuroscienze per il design; Stampa alternativa & graffiti 2011

• Katrin Eismann, Sean Duggan,

• Fotoelaborazione: creatività e tecnica; Apogeo 2008

• Adobe Creative Team, Adobe Illustrator cc classroom in a book, Mondadori Informatica 2014. (idem per photoshop e indesign. nda)

• studio 7.5; Il colore nella grafica digitale; logos 2004

• Josef Albers, Interazione del colore, esercizi per imparare a vedere; il saggiatore 2009

• H. Kueppers; Basic Law of Color Theory; Harron’s

• C. Oleari, Misurare il colore; Hoepli

• H. Kueppers; Color, Origin Systems Uses; Van Nostrand Reinhold Ltd, London, 1973