UNIRSM Design News WORKSHOP: MOHO+UNIRSM Mondi virtuali e derive digitali w/ Franz Rosati e Andrea Santicchia

WORKSHOP: MOHO+UNIRSM Mondi virtuali e derive digitali w/ Franz Rosati e Andrea Santicchia

Moho Club Discontinuo in collaborazione con Corsi di laurea in Design di Università degli Studi della Repubblica di San Marino presentano: 

“Mondi virtuali e derive digitali: tecniche di generazione procedurali in tempo reale con C’74 Max7”

workshop a cura di
DOCENTE Franz Rosati
TUTOR Andrea Santicchia

c/o Facoltà di Design Industriale – Università degli Studi di San Marino – via Contrada Omerelli 20, Città di San Marino RSM

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“Fin dagli albori delle tecnologie digitali, artisti e creativi sono stati attratti ed affascinati dalle possibilità esperenziali all’interno di quel mondo sintetico, nato per emulare le stesse leggi del mondo fisico, visibile ed aurale espandendone le possibilità e trascinando chiunque dentro universi distorti, psichedelici e onirici. Un immaginario fatto di colori, forme, suoni sintetici e suggestioni sensoriali, conseguenze e cortocircuiti sociali ampiamente predette dalla letteratura cyberpunk dei primi anni ’80 grazie a scrittori come Bruce Sterling, William Gibson o Pat Cagidan, o grazie alle potenti intuizioni metafisiche, politiche ed ontologiche di filosofi quali Gilles Deleuze e Félix Guattari con i loro mille piani o il concetti di immanenza. L’artista digitale contemporaneo grazie alla conoscenza di linguaggi ed ambienti di programmazione, dunque della lingua parlata dalla macchina, ha la possibilità di scavalcare i confini disciplinari, manipolare quel mondo inesistente ma esperibile, ed inglobare filosofia, informatica, videogame, sound art e politica all’interno di un contesto esperenziale immaginifico ed evocativo, fatto di percezioni laterali, di dati e codici comprensivi dei loro errori e peculiarità. Nel corso del workshop si analizzeranno le tecniche principali di sviluppo al confine tra modellazione 3D, Matematica, Videogame e Videoarte che consentono di poter strutturare questi mondi paralleli, abitabili nella nostra mente attraverso lo schermo del nostro computer. Grazie ad ambienti di programmazione come C’74 Max7 possiamo costruire con le nostre idee un universo molecolare in continua mutazione, composto da suoni, immagini ed interazioni tra mondo virtuale e mondo reale.” – Franz Rosati

PROGRAMMA

Giorno 1 – durata 6 ore

La prima giornata di workshop sarà dedicata ad illustrate le potenzialità di C’74 Max7 in ambito interattivo e di interconnessione

tra suono, immagini 2D e 3D e dati appartenenti a differenti protocolli quali MIDI ed OSC.

– Introduzione a C’74 Max7: differenze tra linguaggi ed ambienti di programmazione

– Sintassi e funzionamento del software: oggetti, messaggi, GUI (Graphic User Interface), protocolli e dati

– Differenze strutturali nei dati e nei protocolli: Dati alfanumerici, Segnali Audio, Matrici Video, Textures

– Principi di interazione audio visiva ed interazione uomo-macchina: Analisi Audio e Video per l’interazione

– Protocolli di scambio ed interfacciamento: MIDI, OSC e interprete HI (Human Interface)

– Progettazione e strutturazione teorica di un sistema audio-reattivo basato su tracking del suono in tempo reale e geometrie procedurali.

Giorno 2 – durata 6 ore

La seconda giornata di workshop sarà incentrata sull’analisi delle strutture di base per la generazione di un ambiente 3D in tempo reale.

Dalla lavorazione su forme primitive all’importazione e manipolazione in tempo reale di modelli 3D semplici e animati.

– Punto, Linea, Superficie: introduzione alle strutture 3D generative e procedurali

– Strutture complesse: Mesh, Nurbs e Sistemi Particellari

– Tecniche di Modellazione in tempo reale: Vertex Displacement

– Immagini, Suoni e Dati come sorgente di utilizzo per il Vertex Displacement

– Illuminazione, textures, colori e materiali: dalla modellazione 3D all’animazione in tempo-reale

– Importazione di modelli 3D semplici e con rigging: formati e setup di un modello 3D per l’utilizzo in tempo-reale

Giorno 3 – durata 6 ore

Nel corso della terza giornata si analizzeranno gli approcci più sperimentali, dove l’utilizzo della matematica ai fini della creazione o alterazione di forme

geometriche diventa lo strumento principale.

– Approcci procedurali e generativi: strutture e formule matematiche, funzioni caotiche e rumori, per la generazione di forme geometriche

– Modelli fisici, emulare la realtà attraverso il codice: frizione, rimbalzo, collisione, 6 Degrees of Freedom

– Pipeline grafica: analisi della pipline grafica e delle procedure elaborate dalla GPU

– jit.gl.slab & jit.gl.pix: approcci di base alla realizzazione di effetti video attraverso GL Shading Language (GLSL)

– Software alternativi differenze e possibilità: Derivative TouchDesigner

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INFO:

? Il workshop si terrà le seguenti date: 27/5 28/5 29/5 2016

? sono disponibili n.10 posti da questa campagna facebook su un totale di 30 studenti selezionati su altri canali

? la partecipazione al workshop è completamente gratuita, a carico degli iscritti saranno le spese di viaggio/vitto/alloggio

? requisiti per l’ammissione: la partecipazione al workshop è riservata esclusivamente a studenti iscritti a corsi di laurea triennale. Per partecipare alle selezioni sarà necessario inviare, entro martedì 24 Maggio, una lettera di presentazione motivazionale e proprio portfolio al seguente indirizzo: design@unirsm.sm, spedificando come oggetto “candidatura workshop 27-29 Maggio”.
Il consiglio direttivo della Facoltà di Design e Moho Club Discontinuo valuteranno le candidature e daranno comunicazione a tutti i candidati meritatamente all’esito delle selezioni il giorno mercoledì 25 Maggio.

? gli studenti saranno incentivati a presentare i loro lavori dal vivo durante la serata conclusiva che si terrà venerdì 3 Giugno in occasione della Notte Bianca UNIRSM 2016, organizzata da Moho Club Discontinuo

Candidatura a: design@unirsm.sm
info@moho.xyz
pm to FB page MOHO • club discontinuo

Worskhsop dedicato agli studenti del Cdl Magistrale e del terzo anno del Cdl Triennale.

La sezione per gli studenti della triennale verrà fatta sulla base del portofolio personale da inviare via mail.